【阅读时间】百科类型文章
【内容简介】这是一份有关Dota2游戏机制的总结,核心目的是为了方便查阅,计算公式。针对人群是对数据和游戏机制有很大兴趣的高玩,从中你可能能了解如何通过击杀或得更多的经济,哪些操作可以躲避技能等等
版本信息:更新到7.09
金钱
击杀英雄奖励
获得金钱 = 110 + 连杀奖励 + (被击杀者等级 * 8)
连杀奖励 = 60 * (连杀数-2)[大于0]
助攻奖励
助攻英雄数 | 获得金钱 |
---|---|
1 | 财产总和贫穷系数 × 财产总和排名系数 × ( 126 + 4.5 × 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 × 90 + 财产总和系数 × 0.03375 ) |
2 | 财产总和贫穷系数 × 财产总和排名系数 × ( 63 + 3.6 × 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 × 67.5 + 财产总和系数 × 0.03375 ) |
3 | 财产总和贫穷系数 × 财产总和排名系数 × ( 31.5 + 2.7 × 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 × 45 + 财产总和系数 * 0.03375 ) |
4 | 财产总和贫穷系数 × 财产总和排名系数 × ( 22.5 + 1.8 × 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 × 31.5 + 财产总和系数 × 0.027 ) |
5 | 财产总和贫穷系数 × 财产总和排名系数 × ( 18 + 0.9 × 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 × 22.5 + 财产总和系数 × 0.02025 ) |
- 7.11更新:
- 【新】(阵亡英雄财产综合 × 0.026 + 70) / 击杀涉及英雄的数量
- 【旧】财产总和前期系数 × {} + 财产总和系数 × {}
财产总和差异 = ( 敌方总经济/己方总经济 ) - 1 【最大值1,最小值0】
【财产总和系数】 = 财产总和差异 * 阵亡英雄财产总和
【财产总和前期系数】 = (敌方总经济 - 己方总经济)/4000 【最大值为1】
【财产总和贫穷系数】 = 1.3 - 0.1 * 财产总和排名(阵亡英雄经济在队伍中的排名)
【财产总和排名系数】 1/2/3/4/5个英雄中,最富的到最穷的分别为{1} / {0.7; 1.3} / {0.7; 1; 1.3} / {0.7; 0.7; 1.3; 1.3} / {0.7; 0.7; 1; 1.3; 1.3}
Roshan
200 团队奖励
150 - 400 击杀奖励
死亡掉钱
损失不可靠金钱 = 50 + 财产总和 ÷ 40
5千经济 ➜ 175
1万经济 ➜ 290
2万经济 ➜ 550
复活
复活时间
- 每级增加2秒
- 每到6级的倍数增加10秒
- 18级后每级增加4秒
买活花费
买活金钱 = 100 + (英雄等级 英雄等级 1.5) + (游戏时间(s) * 0.25 )
放弃比赛
掉线超过5分钟后,所有金钱被队友平分
物理攻击伤害
最终攻击伤害
$$ 最终攻击伤害 = \\ \{ [\text {MD} × (1 + \sum \text {PBD}) + \text {FBD}] \times \text {CSM} - \text {BD} \}\\ \times \text {AVM} \times \text {ATM} \times \text {GDM} $$MD(Main Damage) 主要攻击力【白字攻击力】
主要攻击力 = 基础攻击力 + 主属性
除此之外,所有加成的攻击力都是【绿字攻击力】
PBD(Percentage bonus damage) 百分比攻击力加成
这个加成是加法叠加
Tips: 圣者遗物可以增加60攻击力,一个出支配带头狼的VS,36%+30% = 66%,60 / 0.66 = 90,也就是说,白字攻击力达到90就等于这个英雄出了一个圣者遗物,相当的可怕。
技能 | 加成数值 |
---|---|
头狼光环 | 30% |
强化图腾 | 100%/200%/300%/400% |
野性驱使 | 15%/26%/37%/48%(只影响狼人控制的单位) |
授予力量 | 20%/30%/40%/50% (天赋 30%/40%/50%/60%) |
神之力量 | 80%/120%/160% (友军A帐: 75%/100%/125%) |
复仇光环 | 12%/20%/28%/36% (天赋 32%/40%/48%/56%) |
祭品光环 | 15% |
FBD(Flat Bonus Damage) 固定值百分比加成
技能 | 加成数值 | 其他数值 |
---|---|---|
臂章-邪恶之力 | 31 | |
嗜血渴望 | 最高攻击力加成/英雄: 16/24/32/40 | 按照敌方英雄生命值百分比线性变化 |
战意 | 最高叠加层数: 5/7/9 每层攻击力加成: 18/24/30 | 持续时间:14s |
极度饥渴 | 60/100/140 | 持续时间:14s |
死亡契约 | 基于目标最大生命值的攻击力加成: 5%/7%/9% | 持续时间:65s |
精准光环 | 敏捷 20%/26%/32%/38% (天赋26%/32%/38%/44%) | 范围:全地图 |
星体游魂 | 小兵6/9/12/15 英雄 12/24/36/48 (天赋92/104/116/128) | 持续时间:9s |
灵动迅捷 | 10/25/40/55/70/85/100 A帐115 | 持续时间:9s |
卡尔-火 | 4/8/12/16/20/24/28 * 3 | |
决斗 | 10/14/18 (天赋50/54/58) | 永久存在buff |
战斗嚎叫 | 70/100/130 | 持续时间:6s |
月之祝福 | 14/22/30/38 | 光环范围:900 |
狼人 - 嚎叫 | 英雄 10/15/20/25 非英雄 4/6/8/10 夜晚翻倍 | 持续时间:13s |
静电连接 | 每秒偷取 7/14/21/28 (天赋21/28/35/42) | 链接时间:8s 持续时间:18s |
支配死灵 | 最大灵魂数: 18/24/30/36 (A帐 22/30/38/46) | 每个灵魂攻击力:2(天赋4) |
折光 | 攻击次数: 3/4/5/6 (天赋6/7/8/9)攻击力加成: 20/40/60/80 | 持续时间:17s |
魔化 | 20/40/60/80 | 持续时间:40/44/48/52s |
长大 | 30/45/60 加主要攻击力 | |
衰退光环 | 英雄死亡 30/35/40/45 小兵死亡 5 | 持续时间:30/40/50/60s |
CSM(Critical Strike Multiplier) 致命一击倍数
致命一击来源 | 几率% | 伤害% | DPS期望% |
---|---|---|---|
头狼 - 致命一击 | 20 | 200 | 20 |
血棘 - 致命一击 | 20 | 175 | 15 |
酒仙 - 醉拳 | 10/15/20/25 | 230 | 13/19.5/26/32.5 |
混沌一击 | 12 | 125/175/225/275 | 3/9/15/21 |
水晶剑 - 致命一击 | 20 | 175 | 15 |
大炮 - 致命一击 | 30 | 235 | 40.5 |
剑舞 | 20/25/30/35 | 200% | 20/25/30/35 |
狼人 - 变身 | 40 | 160/180/200 | 24/32/40 |
恩赐解脱 | 15 | 230/340/450 | 19.5/36/52.5 |
殊死一搏 | 15 | 英雄 150/200/250/300 | 7.5/15/22.5/30 |
血棘 - 灵魂撕裂 | 100 | 140 | 140 |
忍术 | 100 | 150/175/200/225 | 12/10/8/6 天赋 -5 |
棒击大地 | 100 | 150/175/200/225 天赋+100 | 触发条件 |
暗杀 | 100 | A帐 280 | 距离内所有敌人 |
海象神拳 | 100 | 350/A帐500 | 冷却 36/24/12 |
游戏中出现的红字代表的是减少前的物理伤害
BD(Blocked Damage) 被格挡伤害
伤害格挡来源 | 几率% | 格挡伤害 |
---|---|---|
圆盾 | 50 | 近战16 远程8 |
穷鬼盾 | 英雄100 非英雄50 | 近战20 远程10 |
先锋盾 | 50 | 近战70 远程35 |
赤红甲 - 坚盾 | 100 | 60 |
海妖外壳 | 100 | 12/24/36/48 |
伤害格挡不格挡物理伤害技能,守卫的攻击也不格挡
AVM(Armor Value Multiplier) 护甲值倍数
见护甲
ATM(Armor Type Multiplier) 护甲类型倍数
见攻击类型,英雄打英雄100%
GDM(General Damage Multipliers) 一般伤害倍数
见伤害调整
攻击类型
基础打英雄护甲75%伤害
伤害调整
伤害减免和加深
除了回光返照,幽灵船,魔法护盾之外,伤害减免和加深的叠加为加法叠加
技能 | 来源 | 数值% |
---|---|---|
血之狂暴 | 加深接受输出 | 25/30/35/40 远处 减半 |
赎罪 | 加深接受 | 18/24/30/36 |
灵魂猎手 | 加深接受 | 20/30/40/50 |
守卫冲刺 | 加深接受 | 15 |
血肉傀儡 | 加深接受 | 20/25/30 200范围内最高 |
回光返照 | 减免接受 | 0 全免 4/5/6 A帐+1 |
刚毛后背 | 减免接受 | 背后 16/24/32/40 侧面 减半 |
奔袭冲撞 | 减免接受 | A帐 40 持续4秒 |
过载 | 减免接受 | 5/10/15/20 |
幽灵船 | 减免接受 | 40/45/50 持续10秒 |
决斗 | 减免接受 | A帐 100 持续6/7/8秒 |
魔法护盾 | 减免接受 | 60 1.6/1.9/2.2/2.5 |
钻地 | 减免接受 | 40 |
折射 | 减免接受 | 10/14/18/22 |
激怒 | 减免接受 | 80 持续4秒 |
陵卫斗篷 | 减免接受 | 4层 8/12/16/20 冷却6/5/4/3 |
寒冬诅咒 | 减免接受 | 100 3.25/4/4.75 |
战斗饥渴 | 降低输出 | A帐 30 持续10秒 |
白银之锋 | 降低输出 | 50 持续5秒 |
伤害无效化
伤害实例仍然存在,如果一些与伤害触发相关的事件并且没有低于伤害阈值的伤害,仍然会触发伤害事件
技能或物品名称 | 说明 |
---|---|
无天光盾 | 110/140/170/200 天赋 +300 15s持续时间 |
回光返照 | 3/4/5(A 5/6/7) 伤害转化为治疗 |
凝魂之类 | 5次 大于50点的伤害抵挡120点 |
尖刺外壳 | 2.25s持续时间 无效化每个玩家的第一次伤害 |
守护天使 | 6/7/8 (A 8/9/10) 物理伤害无效化 |
虚妄芝诺 | 7/8/9(天赋 +2) 持续时间结束受到被无效化的伤害 |
折光 | 次数 3/4/5/6(天赋 +3) 忽略低于5点的伤害 |
活体护甲 | 所有类型伤害无效化 20/40/60/80 次数 4/5/6/7(天赋 +4) 持续15s 低于5伤害忽略 |
极寒之拥 | 持续时间4s 无效物理伤害 |
技能攻击伤害
技能伤害计算
魔法伤害受到魔法抗性影响,技能伤害可以由智力获得增强
$$ 增强数值 = [初始智力 + (当前等级 - 1) \times 智力成长] / 14 / 100 + 技能增强天赋 $$ $$ 技能最终伤害 = 技能伤害数值 \times (1 + 增强数值) \times \\ \prod_{i=1}^n{(1 - 魔法抗性增加_i)} \times\prod_{i=1}^n{(1 + 魔法抗性降低_i)} $$技能增强天赋
远古冰魄10:8%
蝙蝠骑士15:5%
人马20:10%
死亡先知10:5%
干扰者20:10%
大地之灵20:15%
灰烬之灵10:8%
矮人直升机10:6%
杰奇洛10:8%
拉西克20:5%
莉娜20:6%
莱恩20:8%
马格纳斯10:15%
米拉娜15:5%
食人魔魔法师25:15%
殁境神蚀者25:8%
凤凰20:8%
帕克20:10%
拉比克20:8%
暗影恶魔15:8%
影魔15:6%
风暴之灵25:10%
伐木机20:5%
修补匠15:4%
孽主15:12%
维萨吉25:20%
风行者20:15%
技能伤害类型
分为:魔法伤害,物理伤害,纯粹伤害
大部分伤害为魔法伤害
物理伤害技能
炼金术士:酸性喷雾
炼金术士:不稳定化合物
敌法师:法力损毁
斧王:反击螺旋
兽王:野性飞斧
赏金猎人:暗影步
钢背兽:针刺扫射
人马:反击
克林克兹:灼热之箭
戴泽:剧毒之触
戴泽:暗影波
死亡先知:驱使恶灵
主宰:无敌斩
昆卡:潮汐使者
拉西克:恶魔的赦令
噬魂鬼:盛宴
剃刀:风暴之眼
斯拉达:鱼人碎击
斯拉达:深海重击
狙击手:爆头
工程师:感应地雷
工程师:爆破起飞
潮汐猎人:锚机
熊战士:怒意狂击
冥界亚龙:幽冥剧毒
编织者:虫群
纯粹伤害技能
祸乱之源:蚀脑
祸乱之源:噩梦
刃甲:反弹伤害
嗜血狂魔:血之祭祀
嗜血狂魔:割裂
陈:忠诚考验
死亡先知:吸魂巫术
末日使者:末日
魅惑魔女:推进
谜团:午夜凋零
祈求者:电磁脉冲
祈求者:阳炎冲击
莉娜:神灭斩A帐
美杜莎:石化后秘术异蛇
司夜刺客:尖刺外壳
全能骑士:洗礼
殁境神蚀者:奥术天球
帕吉:肉狗
痛苦女王:超声波冲击
沉默术士:智慧之刃
幽鬼:荒芜
圣堂刺客:灵能之刃
伐木机:锯齿飞轮
伐木机:伐木锯链
伐木机:带树木死亡旋风
修补匠:激光
骨灰
攻击速度
基础攻击间隔 BAT
英雄在没有额外攻速加成的情况下每两次攻击间的时间间隔
攻击速度 ISA
- 面板中英雄增加的攻击速度
- 由装备获得的攻击速度加成
- 每个英雄基础100点基础攻速
- 由Debuff造成的攻速减低
攻击速度计算公式
$$ 每秒攻击的次数 = \frac{(100 + IAS) × 0.01} {BAT} $$ $$ 每次攻击的时间 = \frac{1}{每秒攻击的次数} $$攻击速度 | 效果 |
---|---|
-80 | 五分之一BAT时间来攻击 |
-75 | 四分之一BAT时间来攻击 |
-66 | 三分之一BAT时间来攻击 |
-50 | 二分之一BAT时间来攻击 |
+00 | 正常状态 |
+100 * n | (1+n)倍攻击速度 |
根据表格我们可以知道减攻速的技能在基础攻速很高的情况下基本没有什么效果,但是越接近0速度,减速效果越明显
增加攻击速度技能列表
技能 | 增加数值 | 持续时间s |
---|---|---|
魔霭诅咒 | 10/20/30/40 | 4.5 |
雷肤兽 - 暴怒 | 75 | 8 |
雷肤兽 - 战鼓光环 | 15 | 光环范围 900 |
天穹守望者 - 磁场 | 50/60/70/80 | 3.5/4.5/5.5/6.5 |
淘汰之刃 | 30 | 6 A帐10 成功淘汰 |
野性之心 | 15/25/35/45 | 光环范围 900 |
扫射 | 130 天赋 +70 | 4/6/8/10 |
熊怪 - 迅捷光环 | 15 | 光环范围 900 |
飓风之力 | 100 | 5 |
狂战士之血 | 220/260/300/340 | 剩下10%生命值最高 |
灵动迅捷 | 10/25/40/55/70/85/100/A115 | 9 |
卡尔 - 雷 | 2/4/6/8/10/12/14 * 3 | 开关 |
过载 | 40/50/60/70 | 开关 |
强攻 | 65/90/115/140 | 5 |
狂暴 | 50/60/70/80 | 3/4/5/6 |
炽魂 | 每层40/55/70/85(天赋 75/90/105/120) | 10 最高3层 |
德鲁伊 - 狂猛 | 10/20/30/40 | 18/22/26/30 |
跳跃 | 16/32/48/64 (天赋 +100) | 5 |
死灵射手光环 | 5/7/9 | 光环范围 900 |
暗夜猎影 | 45/60/75/90 | 夜晚 |
嗜血术 | 30/40/50/60 (天赋 +40) | 30 |
幻影突袭 | 130 | 4s or 4次攻击 |
战斗专注 | 60/120/180 | 5 |
热血战魂 | 15/20/25/30 (105/140/175/210) | 每次攻击同个目标 |
超强力量 | 400 | 15 or 3/4/5/6次攻击 |
黄泉颤抖 | 64 | 3/4/5/6 |
集中火力 | 500 | 20 |
寒冬诅咒 | 70 | 3.25/4/4.75 |
降低攻击速度技能
比较有效果的降低攻速的技能
烈火精灵:80/100/120/140
不可侵犯:40/70/100/130
,蝮蛇突袭:40/60/80
重生:75
黄泉颤抖:64
小狼-致残:60
冰封魔印:30/40/50/60
雷霆一击:25/35/45/55
原始咆哮:50
冰霜新星:20/30/40/50
液态火:20/30/40/50
石化凝视:50
夜魔虚空:50
冰眼:45
豪猪:10/20/30/40
冰火交加:28/32/36/40
毒龙法球:10/20/30/40
全能光环:10/18/26/34
护甲
白字护甲
$$
敏捷 = 基础敏捷 + (等级 - 1) * 敏捷成长
$$
$$
白字护甲 = 基础护甲 + ( \frac{敏捷}{7})
$$
护甲值倍数
$$
护甲值倍数 = 1 - \frac{0.06 \times 护甲值}{1 + 0.06 \times |护甲值| }
$$
护甲值倍数倍数和护甲值的相关曲线
纵坐标是护甲值倍数,横坐标是现在英雄的护甲,不同颜色的线是此时减少的护甲(越上面的线减的越多)
有效生命值 (EHP)
有效生命值 = 总生命值 ÷ 护甲值倍数
$$ 实时有效物理生命值 = 当前生命值 \div (1 - \frac{0.06 \times 当前总护甲值}{1 + 0.06 \times |当前总护甲值| }) $$ $$ 实时有效魔法生命值 = 当前生命值 \div (0.75 \times (1 - 装备提供抗性_1) \times \ldots \times (1 - 装备提供抗性_n)) $$护甲调整
增加护甲的技能
技能 | 加成数值 | 持续时间s |
---|---|---|
黑龙 - 龙肤光环 | 3 | 光环范围 900 |
狂战士怒吼 | 40 | 2/2.4/2.8/3.2 |
编织 | 0.75/1.0/1.25 每秒 18/24/30 | 24 |
龙族血统 | 3/6/9/12(天赋 翻倍) | 永久 |
霜冻护甲 | 3/5/7/9 | 40 |
战斗嚎叫 | 10/15/20 | 6 |
变形术 | 4/6/8 | 变形状态 |
寒冰盔甲 | 8 | 45 |
战吼 | 5/10/15/20 | 8 |
活性护甲 | 5/10/15/20 每层 1/1.2/1.4/1.6 | 10/13/16/19 |
崎岖外表 | 3/4/5/6 | 永久 |
巨魔 - 狂战士之怒 | 6 | 切换 |
减低护甲的技能
技能 | 降低数值 | 持续时间s |
---|---|---|
酸性喷雾 | 4/5/6/7 (天赋 +4) | 16 |
远古 - 亵渎 | 50% | 6 |
粘稠鼻液 | 1/1.4/1.8/2.2 最高层数4(8) | 英雄5 小兵10 |
实相裂隙 | 3/4/5/6 | 8 |
编织 | 0.75/1/1.25每秒 (18/24/30) | 24 |
自然秩序 | 基础护甲:40%/60%/80%/100% | 光环范围 275 |
火人 - 攻击 | 每次1点 上限10 | 5 击中刷新时间 |
激流 | 2/3/4/5 | 8 范围 320 |
风暴之眼 | 0.7/0.6/0.5 (天赋 -0.1) 打击1次1点 | 30 |
魔王降临 | 3/4/5/6 | 光环范围 900 |
侵蚀雾霭 | 10/15/20 | 18 |
隐匿 | 2/4/6/8 | 10 |
巨浪 | 3/4/5/6 (天赋 +5) | 4 |
死亡旋风 | 敏捷损失 * 0.14 | 14 |
恐怖波动 | 3/4/5/6 1400距离 300范围 | 15 |
虫群 | 1.4/1.25/1.1/0.95 攻击一次1点 | 16 |
护甲相关装备
强袭 +5 玄冥盾牌系列 +2 勋章 +7 天鹰 +2 炎阳纹章 +10 祭品 +4
黯灭 -7 勋章 -7 炎阳纹章 -10 强袭 -5 枯萎之石 -2 疯脸 -5
闪避
机制
闪避与致盲都会在攻击完成(弹道击中)时有一定几率触发
叠加与计算
多个闪避来源乘法叠加
上下坡落空几率
如果攻击者处于比目标更低的位置时,远程攻击会有25%的几率落空。
攻击者和目标之间的地形的高低差异实在击中目标时决定的,中路对线过程中,可以使用弹道飞行过程位移来保持和目标的同样地形高度保证必中
飞行单位无上下坡落空几率
计算公式
$\prod_{i=0}^n$ 的含义是把i=0到n所有的项相乘
$$
落空几率 = \prod_{i=0}^n (1 - 闪避来源_i) \times \prod_{j=0}^n (1 - 致盲来源_j) \times 上下坡落空几率
$$
$$
命中几率 = 1 - \prod_{i = 0}^n{(1 - 必中/克敌先机来源_i)}
$$
$$
最终命中几率 = 1 - 落空几率 \times (1 - 命中几率)
$$
$$
最终落空几率 = 落空几率 \times (1 - 命中几率)
$$
公式只是为了程序数值计算使用,是需要记住:每一次攻击要绕过所有的闪避成功命中,只有当所有的闪避都失败了,这次攻击才可以造成伤害。所以说,出很多个闪避装备,在一定程度上对物理核心非常克制,这时候物理核心必须出金箍棒
闪避来源
技能或物品名称 | 闪避几率% |
---|---|
敌法师 - 20级右天赋 | 15 |
磁场 | 100 3.5/4.5/5.5/6.5s |
醉拳 | 10/15/20/25 一段时间的100%闪避 |
赏金猎人 - 25级右天赋 | 25 |
蝴蝶 | 35 |
人马 - 15级右天赋 | 10 |
克林克兹 - 20级右天赋 | 20 |
虚空 - 25级右天赋 | 20 |
黑暗贤者 - 10级右天赋 | 12 |
天堂之戟 | 25 |
噬魂鬼 - 20级右天赋 | 15 |
狼人 - 20级右天赋 | 15 |
美杜莎 - 15级左天赋 | 15 |
米波 - 20级右天赋 | 10 |
大圣 - 10级左天赋 | 12 |
模糊 | 20/30/40/50 |
猴子 - 20级左天赋 | 15 |
炎阳纹章 | 20 |
炎阳纹章- 队友使用 - 日耀 | 20 7s |
斯温 - 20级左天赋 | 20 |
闪避护肤 | 20 |
圣堂刺客 - 15级左天赋 | 12 |
风行 | 100 3/4/5/6a |
致盲来源
技能或物品名称 | 落空几率% |
---|---|
醉酒云雾 | 70 4s |
麻痹之咬 | 30/40/50/60 2s |
致盲之光 | 80 3/4/5s |
伤残恐惧 | 白天10 3s 夜晚50 5/6/7/8s |
辉耀 - 辉耀灼烧 | 17 |
烟雾 | 40/50/60/70 6s |
激光 | 100 3/3.5/4/4.5s 小兵 6s |
近战旋风飞斧 | 60 4/5/6/7s |
克敌机先来源
为一种攻击特效,防止该次攻击落空,用来反制闪避,致盲,以及远程单位上下坡的25%几率落空,也能够防止近战攻击由于目标在攻击之前超过了350距离而落空
但是攻击弹道依旧可以躲避
对建筑物无效
技能或物品名称 | 备注 不会落空为100% |
---|---|
强化图腾 | 带有Buff的一次攻击不会落空 |
棒击大地 | 不会落空的即时攻击 |
金箍棒 | 每次攻击带有克敌先机 |
复仇 | 破影一击不会落空 |
窒息之刃 | 不会落空的即时攻击 |
白银之锋 - 暗影步 | 破影一击不会落空 |
暗杀 | 需要A帐 |
自然庇护 | 破影一击不会落空 |
海象神拳! | 不会落空 |
死亡守卫 | 需要A帐 不会落空 |
必中来源
必中防止一个单位受到的任何攻击落空
血棘的灵魂撕裂,岗哨守卫,炎阳纹章给敌方使用提供35%的必中效果
移动速度
叠加
相似的装备提供的移动速度不叠加,除了风帐
多个鞋类物品不叠加
夜叉 散夜对剑 幻影斧不叠加
多个战鼓或风灵之纹不叠加
风灵之纹和战鼓鞋类物品叠加
公式
移动速度 = (基础移动速度 + 具体移动速度加成) * (1 + 百分比移动速度加成和减速的和)
转身速度
转身速率表
英雄 | 基础转身速率 | 转180°时间 |
---|---|---|
凤凰, 噬魂鬼, 影魔, 石鳞剑士, 虚空假面, 蝙蝠骑士, 钢背兽 | 1 | 0.094 |
撼地者 | 0.9 | 0.105 |
风暴之灵, 风行者, 马格纳斯 | 0.8 | 0.118 |
卓尔游侠, 圣堂刺客, 巨牙海民, 帕吉, 拉比克, 狙击手, 艾欧, 邪影芳灵 | 0.7 | 0.135 |
米波 | 0.65 | 0.145 |
不朽尸王, 主宰, 伐木机, 修补匠, 先知, 全能骑士, 力丸, 发条技师, 变体精灵, 复仇之魂, 大地之灵, 天穹守望者, 孽主, 宙斯, 幻影刺客, 幻影长矛手, 戴泽, 斧王, 斯温, 昆卡, 暗影恶魔, 沉默术士, 炼金术士, 矮人直升机, 祸乱之源, 赏金猎人, 远古冰魄, 酒仙, 陈, 露娜, 食人魔魔法师, 黑暗贤者, 齐天大圣, 龙骑士 | 0.6 | 0.157 |
上古巨神, 亚巴顿, 光之守卫, 克林克兹, 兽王, 军团指挥官, 冥界亚龙, 冥魂大帝, 剃刀, 剧毒术士, 半人马战行者, 司夜刺客, 哈斯卡, 嗜血狂魔, 天怒法师, 娜迦海妖, 寒冬飞龙, 小小, 工程师, 巨魔战将, 巫医, 巫妖, 帕克, 帕格纳, 干扰者, 幽鬼, 德鲁伊, 恐怖利刃, 拉席克, 敌法师, 斯拉克, 斯拉达, 暗夜魔王, 暗影萨满, 末日使者, 术士, 杰奇洛, 树精卫士, 死亡先知, 殁境神蚀者, 水晶室女, 沙王, 混沌骑士, 潮汐猎人, 灰烬之灵, 熊战士, 狼人, 痛苦女王, 瘟疫法师, 祈求者, 神谕者, 米拉娜, 维萨吉, 编织者, 美杜莎, 育母蜘蛛, 莉娜, 莱恩, 裂魂人, 谜团, 魅惑魔女 | 0.5 | 0.188 |
大部分英雄的转身速度都比较慢,第一梯队1-0.7速率几个英雄在这方面有明显的优势
特殊说明
- 艾欧和石鳞剑士,执行命令不需要转身,如果是技能需要转身,但使用物品不需要转身
无敌斩
无影拳
凤凰冲击
烈日炙烤
期间,不需要转身执行- 使用
洪流
暗影护符
微光披风
魔瓶
净化药水
魔法芒果
治疗药膏
都不需要转身面向目标
影响转身速率的技能
技能名称 | 效果 |
---|---|
蝙蝠骑士 - 粘性燃油(叠油) | 转身速率减缓:70% 持续时间:8s |
美杜莎 - 石化凝视 | 转身速率减缓:35% 持续时间:5/6/7 |
石鳞剑士 - 地雷滚滚(对自身) | 转身速率:0.063 初始/跳跃/反弹后转身速率加成:0.086 转身速率加成持续时间:0.25 |
凤凰 - 烈日炙烤(对自身) | 转身速率:0.013 = 每秒转25°(龟速) |
魔法抗性
魔法抗性除了米波35%,维萨吉10%魔法抗性外,其他英雄都为25%基础魔法抗性
魔法抗性乘法叠加,不同的提高魔法抗性的装备可以叠加
魔法抗性加成来源
技能或物品名称 | 加成数值%及备注 |
---|---|
法术护盾 | 26/34/42/50 |
小马or小熊怪光环 | 英雄5 非英雄20 可叠加 |
魔抗斗篷 | 15 |
微光披风 | 15 被动 |
微光披风 - 微光 | 45 5s 0.6s渐隐时间 |
挑战头巾 | 25 |
狂战士之血 | 20/30/40/50 最大10%生命值 |
洞察烟斗 | 30 被动 |
洞察烟斗光环 | 10 |
腐肉堆积 | 6/8/10/12 |
失效力场 | 10/14/18/22 |
腐蚀皮肤 | 10/15/20/25 |
魔法抗性减少来源
技能或物品名称 | 减少数值% | 备注 |
---|---|---|
冰霜漩涡 | 15/20/25/30 | 16s 0.5s粘滞时间 |
自然秩序 | 40/60/80/100 | 光环范围350 1s粘滞时间 |
虚化冲击 | 40 | 敌方3s 友方4s |
幽灵形态 | 40 | 4s |
幽魂护罩 | 20 | 3/3.5/4/4.5 |
衰老 | 30/40/50/60 | 3.5 |
上古封印 | 30/35/40/45 | 3/4/5/6 |
纷争面纱 | 25 | 16 |
魔法抗性100%来源
技能或物品名称 | 备注 |
---|---|
黑皇杖 | 10/9/8/7/6/5 |
牺牲 | 跳跃时间or持续5s |
剑刃风暴 | 5s |
狂暴 | 3/4/5/6 (天赋+1s) |
石化凝视 | 3s 天赋5s |
驱逐 | 4/5/6/7 |
命运赦令 | 3/3.5/4/4.5 |
魔法吸收护盾
魔法吸收护盾计算是计算魔抗后的吸收数值,魔抗越高,护盾效果越好
任何类型魔法护盾无法叠加,同时吸收伤害
技能或物品名称 | 吸收数值 |
---|---|
烈火罩 | 50/200/350/500 (天赋 +500) |
挑战头巾 - 绝缘 | 325 持续12s |
洞察烟斗 - 法术护盾 | 400 持续12s |
施法距离
物品被动效果叠加
独立叠加
- 攻击力
- 属性加成
- 魔法值/生命值
- 生命恢复速率/魔法恢复速率(基础速率 * 加成倍数)
- 攻击速度加成
- 护甲加成
- 分裂区域
- 移动速度加成
乘法叠加
出现边缘递减效应
$$
加成 = 1 - (1-x) \times (1-y) \times (1-z) \times \ldots
$$
其中 $x y z$ 都表示一个百分比
魔法抗性乘法叠加
- 一个100点魔法伤害的技能
- 英雄本身25%魔法抗性,伤害变为 100 * (1 - 25%) = 75
- 再装备挑战头巾,再降低30%,伤害变为 75 * (1 - 30%) = 52.5
躲避
躲避是一种躲避弹道的行为,更确切的说,是使弹道完全失去跟踪目标能力的行为。白话文就是:秀操作,骚
躲避技能的方式
技能
以下技能在施法时能躲避弹道
炼金术士:化学狂暴
酒仙:元素分离
混沌骑士:混沌之军
噬魂鬼:感染`
幻影斧:镜像变体精灵:波浪形态
娜迦海妖:镜像
幻影长矛手:神行百变
凤凰:超新星
帕克:相位转移
力丸:绝杀秘技
风暴之灵:球状闪电`
传送
所有的真闪烁都能躲避弹道,躲避发生在使用技能移动时
敌法师:闪烁
闪烁匕首:闪烁
远行鞋:传送
艾欧:传送
(只有艾欧传送过去时可以躲避) 先知:传送
帕克:灵动之翼
痛苦女王:闪烁
熊灵:回归
回城卷轴:传送
孽主:黑暗之门
编织者:时光倒流
陈:忠诚考验
光之守卫:召回
变体精灵:替换复制品
隐身
所有能获得隐身状态的技能技能都能躲避弹道,除非敌人的在弹道到达之前使用了反隐,但是必须要注意不同技能的渐隐时间
隐藏
变为临时性的隐藏不能躲避弹道。
躲避与变为隐藏无关,而是与技能本身有关。这意味着隐藏技能不一定都能躲避弹道,
但是,利用合适的时机,可阻止弹道或一般技能,击中施法者或目标。
隐藏来源有一下技能
酒仙:元素分离
混沌骑士:混沌之军
大地之灵:残炎魔咒
噬魂鬼:吸收
幻影斧:镜像
娜迦海妖:镜像
殁境神蚀者:星体禁锢
幻影长矛手:神行百变
凤凰:超新星
帕克:相位转移
力丸:绝杀秘技
暗影恶魔:崩裂禁锢
巨牙海民:雪球
无敌
变为无敌不能躲避弹道,但是可以在击中时减轻或使其效果无效。
攻击伤害和技能伤害会被忽略。有一些技能可以影响无敌单位。
无敌来源
祸乱之源:噩梦
酒仙:元素分离
混沌骑士:混沌之军
大地之灵:残岩魔咒
灰烬之灵:无影拳
灰烬之灵:激活残焰
风帐:龙卷风
虚空假面:时间漫游
佣兽:石像形态
祈求者:强袭飓风
主宰:无敌斩
噬魂鬼:吸收
噬魂鬼:感染
幻影斧:镜像
变体精灵:波浪形态
娜迦海妖:镜像
娜迦海妖:海妖之歌
殁境神蚀者:星体禁锢
幻影长矛手:神行百变
凤凰:超新星
帕克:相位转移
力丸:绝杀秘技
暗影恶魔:崩裂禁锢
狂风:龙卷风
风暴之灵:球状闪电
巨牙海民:雪球
可以被躲避的弹道
任何单位和英雄的所有物理攻击的弹道都可以躲避
可以被躲避的技能
亚巴顿:迷雾缠绕
赏金猎人:投掷飞镖
酒仙:醉酒云雾
钢背兽:粘稠鼻涕
育母蜘蛛:孵化蜘蛛
混沌骑士:混乱之箭
陈:赎罪
戴泽:剧毒之触
龙骑士:神龙摆尾
大地:投掷巨石
撼地者:回音击
虚灵之刃:虚化冲击
变体精灵:变体攻击
泥土傀儡:投石
娜迦海妖:诱捕
食人魔魔法师:引燃
神谕者:气运之末
幻影刺客:窒息之刃
幻影长矛手:灵魂之矛
痛苦女王:暗影突袭
阿托斯:致残
天怒法师:震荡光弹
狙击手:暗杀
斯温:风暴之拳
潮汐猎人:巨浪
修补匠:导热飞弹
复仇之魂:魔法箭
冥界亚龙:蝮蛇突袭
维萨吉:灵魂超度
风行者:束缚击
寒冬飞龙:碎裂冲击
冥魂大帝:冥火暴击
不可以被躲避的技能
炼金术士:不稳定化合物
天穹守望者:闪光幽魂
爱人直升机:追踪导弹
哈斯卡:牺牲
拉西克:闪电风暴
巫妖:连环霜冻
莉娜:神灭斩
莱恩:死亡一指
美杜莎:秘术异蛇
米拉娜:流星风暴
瘟疫法师:死亡脉冲
痛苦女王:痛苦尖叫
拉比克:技能窃取
天怒法师:奥法鹰隼
幽鬼:幽鬼之刃
小小:投掷
树精卫士:寄生种子
巨牙海民:雪球
寒冬飞龙:碎裂冲击弹射
巫医:麻痹药剂
视野
Dota2中,掌握视野掌握主动权,通常来说,白天视野1800,夜晚视野800,装备银月之晶获得300额外夜间视野,吞噬获得150夜间视野
视野例外英雄
模型视野不同列表
英雄名称 | 白天 | 夜晚 |
---|---|---|
斯拉克 | 1800 | 1800 |
暗夜魔王 | 800 | 1800 |
狙击手 | 1800 | 1100 |
蝙蝠骑士 | 1200 | 800 |
赏金猎人 | 1800 | 1000 |
增加视野技能
英雄名称 | 白天视野 | 夜间视野 |
---|---|---|
露娜 - 月之祝福 | 1800 | 800/1050/1300/1550/1800 |
狼人 - 变身 | 1800 | 800/1800 |
寒冬飞龙 - 严寒灼烧 | 1800 | 800/1200 |
裂魂人【10级】天赋夜晚视野 +400
寒冬飞龙【15级】天赋夜晚视野 +500
斯拉达【20级】天赋夜晚视野 +1000
野怪也召唤单位视野
单位名称 | 白天 | 夜晚 |
---|---|---|
尸王 - 不朽僵尸 | 1400 | 1400 |
丘陵巨魔牧师 | 1400 | 1400 |
死灵龙 - 佣兽(高空视野) | 390 | 390 |
冥魂大帝 - 骷髅兵 | 800 | 600 |
术士 - 地狱火 | 1800 | 1800 |
酒仙 - 大地 | 1800 | 800 |
先知 - 大树人 | 500 | 500 |
兽王 - 战鹰 | 1000 | 1000 |
上古巨神 - 星体游魂(高空视野) | 400 | 400 |
先知 - 树人 | 500 | 500 |
死灵射手/死灵战士 | 1300/1400/1500 | 800 |
酒仙 - 烈火 | 1800 | 800 |
德鲁伊 - 熊灵 | 1400 | 800 |
祈求者 - 熔炉精灵 | 1200 | 800 |
酒仙 - 狂风 | 1800 | 800 |
狗头人 | 1400 | 800 |
甲虫 | 321 | 321 |
狼人 - 精灵狼 | 1200 | 800 |
谜团 - 精神体 | 1200 | 800 |
蜘蛛 - 小蜘蛛 | 700 | 700 |
兽王 - 豪猪 | 1400 | 800 |
豺狼人刺客 | 400 | 400 |
远古岚肤兽 | 1400 | 800 |
远古雷肤兽 | 1400 | 800 |
鹰身女妖侦察者 | 1800 | 1800 |
鹰身女妖风暴巫师 | 1800 | 1800 |